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【モンストを仕事に】ステージクリエイター募集!?現役の制作者に聞く仕事内容♪あのステージはこうして生まれた!!!でらゲー主催「モンストクリエイターズアカデミー」参加者募集!

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モンストステージクリエイターの転職ガイド - ゲーム愛を仕事にする

ℹ️ この記事は動画固有の情報のみを掲載しています。業界全般の情報は転職ガイド一覧をご覧ください。

はじめに

スマートフォン向け人気ゲーム『モンスターストライク(モンスト)』のステージクリエイターは、ゲームの世界観と楽しさを創造する専門職種です。未経験からでも挑戦できるキャリアパスが整備されている点が最大の特徴であり、プログラミングや特別な国家資格は不要とされています。本記事では、モンストのステージ制作を担う株式会社でらゲー主催の『モンストクリエイターズアカデミー』の舞台裏を動画から徹底分析。実際の業務内容、未経験での入社プロセス、そしてゲーム業界への転職成功に必要な「ゲーム愛と情熱」を具体的な行動指針と共に解説します。ゲーム作りへの情熱を持ちながらも、異業種からの転職に不安を感じている方にとって、具体的な道筋を示す完全ガイドです。

動画内容の要約引用

YouTube自動生成字幕では『だから全然なんかどういう世界かわからなかったので、元々、仕事をやってなんか転職されたっていう方もいるし、学生から入ったって人もいるし、やっぱ人生じゃないですか、これって岐路じゃないですか。』と表示されており、異業種からの転職者や学生など多様なバックグラウンドを持つ人々が、キャリアの岐路としてこの職種を選んでいるという実態が示されています。これは求人情報では得られない貴重な情報です。
※自動認識による誤字等が含まれる場合があります。正確な内容は元動画をご確認ください。
出典:YouTube自動生成字幕(著作権法第32条準拠)
※ 上記は法的コンプライアンスを最優先に判断した結果です。

ゲームプランナー/ステージクリエイターの人材市場と仕事のリアル

### ゲームクリエイター転職市場:未経験者採用の背景とチャンス
情報通信業におけるゲーム業界、特にモバイルゲーム市場は依然として成長を続けています。しかし、人気のコンテンツは常に新しい発想とアップデートが求められるため、ステージクリエイターやゲームプランナーといったアイデアを生み出す職種で、慢性的な人手不足が続いています。この動画で紹介されている『モンストクリエイターズアカデミー』のような研修制度は、まさにその人手不足を解消するための未経験者採用を前提とした仕組みであり、転職者にとって大きなチャンスです。動画内では、入社2日後にはステージ制作を任されるなど、即戦力化が求められる一方で、研修中の成果がそのまま本採用に繋がる実力主義的な環境が示されています。一般的なゲームプランナーの平均年収は、初年度で300万円台からスタートし、経験や実績に応じて500万円〜800万円以上を目指すことが可能です。特にモンストのような大ヒットタイトルに携わる場合、制作したステージの評価や業績によっては、動画内の新人クリエイターのように入社時点でボーナスが支給されるなど、待遇面での優位性も期待できます。

ステージクリエイターの具体的な業務フローと職場環境


ステージクリエイターの主な仕事は、ゲームの難易度設計とギミックの配置です。動画からは、単にギミックを並べるだけでなく、「5大天使を活躍させてくれ」といった上層部からの抽象的なオーダーを、具体的なゲーム体験に落とし込む高い企画力が求められていることが分かります。また、単なる作業ではなく、プレイヤーを驚かせる「小ネタ」を仕込むなど、開発者のエゴや遊び心を込める裁量があることも示されており、クリエイティブな仕事に価値を見出す人には最適な環境といえます。職場環境としては、研修期間中も同期同士で意見を出し合い、協力し合う「一体感」が醸成されており、チームワークを重視する文化が特徴です。これは、コンテンツのクオリティアップには「新しい発想、新しい情熱」が不可欠であるという社長の言葉にも裏付けられています。未経験者が多く応募してくるため、パソコン操作の初歩から指導する体制があることも動画から確認でき、「パソコンスキルは全く必要ない」という発言は、技術的な壁を感じていた転職希望者にとって大きな安心材料となるでしょう。

地域性とキャリアパス:東京渋谷でのキャリア設計


この企業は東京渋谷にオフィスを構えるグローバルなゲーム開発会社であり、キャリアアップのスピードと、最先端の技術・トレンドに触れられる環境が魅力です。ステージクリエイターのキャリアパスは、以下のようにステップアップしていくことが想定されます。地方在住でゲーム業界への転職を目指す場合、まずは東京への移住を前提とする求人が中心となりますが、最近ではリモートワーク可能な求人も増えつつあります。ただし、開発初期段階では密なコミュニケーションが不可欠なため、東京での勤務が基本となることが一般的です。

経験年数職務内容平均年収目安(東京)
1年目(研修後)低難易度ステージ制作、ギミック特性の理解
350万円〜450万円
3年目中・高難易度ステージのリーダー担当、後輩指導
450万円〜600万円
5年目メインコンテンツのディレクション、新企画への参画
600万円〜800万円
10年目プロデューサー、独立、専門エキスパート
800万円以上(実力次第)
資格・スキルプログラミング知識は不要。ロジカルシンキング、企画力。

ステージクリエイターに向いている人の特徴と適性

  • ✅ **モンストへの圧倒的な愛と情熱がある人**:ゲームへの愛情が深く、その熱意を具体的なアイデアや企画書に落とし込める人は、面接でのパッション重視の評価で有利になります。
  • ✅ **ロジカルな思考力と分析力がある人**:好きなステージだけでなく、**「嫌いなステージをどう良くするか」**まで論理的に考え、改善案を提案できる分析力が重要です。
  • ✅ **新しい発想と挑戦を恐れない人**:既存のステージに囚われず、ユーザーが体験したことのない「新しい使い方」や「驚き」を生み出す意欲がある人は成長が早いです。
  • ✅ **チームワークとコミュニケーションを重視する人**:同期や先輩と協力し、意見を出し合いながら一つのコンテンツを作り上げることに喜びを感じられる協調性が必要です。
  • ✅ **多様な難易度帯のゲーム体験を言語化できる人**:高難度だけでなく、低難度クエストの面白さも理解し、それを言語化して設計に活かせる多角的な視点を持っている人が求められます。
  • ✅ **異業種からの転職でキャリアをリセットしたい人**:パソコンスキルや特定の経験が不問のため、「人生の岐路」で新しいキャリアをゼロから築きたいと考える人に適しています。
  • ✅ **フィードバックを素直に受け入れられる人**:制作したステージは厳しく評価されます。改善点や意見を建設的に受け止め、次の制作に活かせる柔軟性が重要です。
  • ✅ **遊び心とユーモアを忘れない人**:ゲーム内で「12周年記念で12本のレーザーを出す」といった小ネタを仕込む遊び心を、仕事に活かせる人がクリエイターとして活躍できます。

ステージクリエイターへの転職成功戦略と面接対策

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応募書類で情熱を伝える:志望動機と自己PRの構成法


この職種への転職において、最も重要なのは「情熱」です。ジョン社長が「情熱に一番着目していた」と語っているように、単なるゲーム好きではなく、「なぜモンストなのか」「モンストのどの部分をどう良くしたいのか」という具体的かつ熱量の高いストーリーが必要です。志望動機を作成する際は、動画内容から得られた情報と業界知識を組み合わせ、以下のような構成で作成しましょう。

1. 転職のきっかけ: 〇〇(前職)での経験から、ユーザーに感動を届ける仕事に本気で挑戦したいと考え、貴社のクリエイターズアカデミーに応募を決意した。
2. モンストへの貢献アイデア: 好きなステージ、嫌いなステージを挙げ、嫌いなステージを「どうやったら良くなるか」という具体的な改善案と、まだユーザーが体験したことのない「新しい遊び方」の企画を提示する。
3. 将来ビジョン: アカデミーで技術を習得した後、〇年後には新規コンテンツのリーダーとして、世界に通用するステージを生み出したいという熱意を語る。

面接で差をつける逆質問集(5選)


書類選考を突破した後、面接では、応募者の思考の深さを測る質問がされます。動画でも「嫌いなステージとその改善策」が問われているように、単なる批判ではなく、建設的な改善能力を示すことが重要です。以下の逆質問を準備することで、入社意欲と分析能力をアピールできます。

* 1. 研修中に制作したステージの評価は、どのような公平な評価基準に基づいているのでしょうか?
* 2. 新人クリエイターが新しい発想を試みる際、どの程度の失敗が許容され、挑戦を後押しする環境があるか教えてください。
* 3. ユーザーからのフィードバックは、制作中のステージにどのように活かされるのでしょうか?その具体的なプロセスを知りたいです。
* 4. 3ヶ月の研修で、特に未経験者が最もつまずきやすい点はどこでしょうか。また、それを乗り越えるためのサポート体制はありますか?
* 5. 貴社が考える、今後モンストのステージが目指すべき「新しい面白さ」とは、具体的にどのような方向性でしょうか?

いますぐ始める転職アクションプラン


応募を決意した方は、以下の行動を即座に実行に移しましょう。特に、過去のステージを分析し、「頭の中で整理できる」レベルまで過去のクエストをプレイ・調査しておくことが、即戦力となるための第一歩です。

* 当日実施: クリエイターズアカデミーの募集ページを確認し、必要書類の準備を始める。モンストの過去ステージを低難度、高難度それぞれ3つずつ選定し、なぜ面白い/面白くないかを言語化する練習を行う。
* 1週間以内: 応募企業以外に、同業他社のゲームプランナー求人動画や採用ブログを3社比較し、モンストの制作環境の独自性を再確認する。志望動機のドラフトを作成し、知人に添削を依頼する。
* 1ヶ月以内: 企画書レベルで「新しいギミックのアイデア」を作成し、面接で提示できるよう準備する。可能であれば、転職エージェントに相談し、ゲーム業界の最新動向と自身のキャリアプランの適合性を検証する。

まとめ

モンストのステージクリエイターは、「ゲームが好き」という純粋な情熱を、誰かに感動を届ける仕事に変えることができる稀有な職種です。動画で描かれた新人クリエイターたちのリアルな姿は、未経験であっても「愛と情熱」があれば、東京渋谷というクリエイティブな環境で活躍できることを証明しています。入社時期にボーナスが支給されるなど、実績が正当に評価される環境は、転職者にとって大きな魅力です。今回の動画で興味を持たれた方は、ぜひ「人生の岐路」としてこの挑戦を受け止め、過去の経験を活かし、情熱をぶつける一歩を踏み出してください。まずは応募要項を熟読し、過去のステージ分析からあなたの情熱を可視化することから始めましょう。
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